Apuntes de Arquitectura de la Pc:

Practica - Teoria

Apuntes de Practica:

Sistemas Numéricos:

 

- Definición de sistemas de numeración.

- Distintos tipos y ejemplos.

- Conversión de sistemas.

- Sumas en diferentes sistemas.

- Representación de números binarios:

   Números con signo.

   Números sin signo (Signo y módulo, Complemento a la base, Complemento a la base menos uno).

- Operaciones en sistemas numéricos:

   Operación manual.

   Operación automatica y overflow.

- Aritmética de punto fijo y punto flotante.

- Precisión simple y doble.

- Sistemas de codificación:

   Códigos numéricos (BCD y Gray), conversiones.

   Códigos alfanuméricos (ASCII y EBCDIC).

- Códigos con paridad.

 

 

Apunte teórico de sistemas numéricos
Contiene teoria, ejemplos y ejercicios.
Sistemas-numéricos.pdf
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Ejercicios con códigos
Práctica extra de códigos numéricos y códigos con paridad.
Ejercicios con códigos.docx
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Circuitos Lógicos:

 

- Compuertas:

   Separadora, Inversora, AND, OR, NAND, NOR,

   OR-Exclusiva, NOR-Exclusiva.

- Circuitos.

- Leyes de De Morgan.

- Minimización de un circuito:

   Manipulación algebraica.

   Mapa de Karnaugh.

 

 

Circuitos lógicos
Contiene teoria, ejemplos y ejercicios.
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Practica de circuitos
Ejercicios extra de circuitos lógicos, y minimización por algebra de boole y karnaugh.
Ejercicios de circuitos lógicos.doc
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Teoria de Mapa de Karnaugh.
(Este apunte ya está incluido en el de Circuitos Lógicos).
Mapa de Karnaugh.doc
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Simulador de Circuitos Lógicos
Funciona.
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Flip-flop, Registros y Contadores:

 

- Flip-flop: Definición.

               Clasificación.

- Registros: Definición.

                Clasificaciones.

- Contadores: Clasificaciones.

 

Flip-flop, Contadores y Regitros.
Teoria, ejemplos y ejercicios.
Flip-flop, Contadores y Registros.pdf
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Tamaño máximo de memoria

Practica de calculo de tamaño máximo de memoria.
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Programación Assembly: Programas para el Microprocesador 8085.

Programas utilizando el microprocesador 8085.
Programación Assembly - Programas para e
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Set de Instrucciones 8085 (Parte a).

Set de Instrucciones 8085 - Parte a.pdf
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Set de Instrucciones 8085 (Parte b).

Set de Instrucciones 8085 - Parte b.pdf
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Apuntes de Teoria:

Lecturas sobre computadoras
- Breve historia del diseño básico.
- Atributos de las computadoras.
- Computadoras, conmutadoras y calculadoras.
- De qué se habla cuando se dice: computadora.
- Bits: otras formas de agruparlos.
- Formato de datos.
- Actividades.
Lectura 1.pdf
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Lecturas sobre computadoras - 2ª Parte
- Memorias de computadoras.
- Acerca de la unidad de control.
- Ciclo de la instrucción.
- Buses.
- Estructura de tres buses.
- Actividades.
Lectura 2.pdf
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Lecturas sobre computadoras - 3ª Parte
- Los wares de las computadoras.
- Relojes.
- Formato de las intrucciones de los dotos.
- Actividades.
Lectura 3.pdf
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Lecturas sobre computadoras - 4ª Parte
- Repertorio de instrucciones de la peticomputadora.
- Simbolos de diagramas de flujo.
- Escribiendo un programa.
- Actividades.
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Lecturas sobre computadoras - 5ª Parte
- Como el formato de la instrucción modela la arquitectura de las computadoras.
- Primer modelo: palabra de instrucción de cuatro direcciones.
- Segundo modelo: palabra de instrucción de tres direcciones y contador de programa.
- Tercer modelo: palabra de instrucción de dos direcciones y buffers.
- Cuarto modelo: palabra de instrucción de una dirección.
- Otras estructuras.
- Resolución de problemas.
Lectura 5.pdf
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Lecturas sobre computadoras - 6ª Parte
- Software:
1- Definición.
2- Clasificación:
2.1- Software de base:
2.1.1- Sistemas operativos: Definición, Clasificación, Soportes físicos, Controladores, Comentario final.
2.1.2- Lenguajes:
Clasificación:
De Máquina.
De Alto Nivel.
De Bajo Nivel:
Numéricos, Assembly, Assembly Simbolico, Macro Assembler V1, Macro Assembler V2.
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Lecturas sobre computadoras - 7ª Parte
- Lenguajes de alto nivel: Lenguajes Fortran, Cobol y Basic.
- Ciclo de vida del software.
- Una Babel de lenguajes: lenguajes surgidos a travéz del tiempo.
- Programación estructurada y orientación a objetos.
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Lecturas sobre computadoras - 8ª Parte
- Programa del usuario o de aplicación.
- Programas de ambiente:
Procesadores de texto.
Programas de hojas de calculo.
Programas de presentación (Gestores de graficos).
Sistemas gestores de bases de datos.
Gestores de comunicaciones.
Otros.
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Lecturas sobre computadoras - 9ª Parte
- Microprosesador:
Definición.
Historia y primeros procesadores.
Lectura 9.pdf
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Lecturas sobre computadoras - 10ª Parte
- Computadoras personales y sus generaciones:
Algunas de ellas y caracteristicas.
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Lecturas sobre computadoras - 11ª Parte
- Tipos de computadoras
- Generaciones: caracteristicas y
sus prosesadores.
Lectura 11.pdf
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Lecturas sobre computadoras - 12ª Parte
- Magnetismo: Campo magnetico, electromagnetismo,
principio de generación de corriente.
- Memoria auxiliar.
- Discos rigidos.
Lectura 12.pdf
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Lecturas sobre computadoras - 13ª Parte
- Red de computadoras.
- Computadoras con funciones distintas.
- Arquitecturas de vinculación.
- Hub, Switch y Routers.
- Protocolos.
- Redes inalambricas.
- Internet.
- El Modem!
Lectura 13.pdf
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Informe con detalle en caracteristicas de Micros Intel.
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